카메라 화각 가이드
HOW TO CAMERA SETUPOFFAIR E&M · 테크팀 내부용
방송 세팅 · 장비 01

카메라 화각

보유 카메라 4대로 스트리밍할 때 화면에 어디까지 나오는지 정리한 설치 기준입니다. 기본 공간은 2.5m × 2.5m 방, 1200 × 600 책상, 카메라는 책상 뒤쪽 가운데 거치대입니다.

오프에어이앤엠 테크팀 내부 문서입니다. 링크 · 화면 캡처를 외부에 전달하지 마세요.

이것만은 외우기 · 고정값
송출 해상도
1920 × 1080 (4K 금지)
줌 렌즈 시작점
광각 끝 18mm
카메라 렌즈 높이
1.2m · 앉은 눈높이
카메라 – 얼굴 거리
약 0.95m
백 라이트 높이
1.9m 이상
SECTION 01

카메라 · 렌즈별 화각

줌 렌즈는 확대 전(광각 끝) 기준 · 1080p 송출

핵심

상반신에 여유까지 담으려면 M200 16mm 또는 18mm(R100 · 200D II)를 씁니다. RP 35mm로는 바스트샷까지 담깁니다.

카메라 + 렌즈35mm 환산수평 / 수직 화각얼굴 위치 화면
0.95m
배경 벽 화면
2.0m
M200 + 시그마 16mm F1.4약 26mm69.7° / 42.8°1.32 × 0.74m2.79 × 1.57m
R100 + RF-S 18-45mm약 29mm63.6° / 38.4°1.18 × 0.66m2.48 × 1.39m
200D II + 시그마 18-35mm F1.8약 29mm63.6° / 38.4°1.18 × 0.66m2.48 × 1.39m
RP + 시그마 35mm F1.435mm54.3° / 32.2°0.97 × 0.55m2.05 × 1.15m
200D II @35mm (줌 최대)약 56mm35.3° / 20.3°0.61 × 0.34m1.27 × 0.72m
R100 @45mm (줌 최대)약 72mm27.8° / 15.9°0.47 × 0.26m0.99 × 0.56m

회색 행이 확대 전 기본값입니다. R100과 200D II는 센서 크기(APS-C 22.3mm)와 광각 끝(18mm)이 같아서 확대 전 화각이 같습니다. RP는 풀프레임(35.9mm)입니다.

구도 읽는 법

화면 가로 1.2m 이상
상반신 + 좌우 여유 · 책상 위 손동작까지
화면 가로 약 1m
바스트샷 (가슴 위)
화면 가로 0.6m 이하
얼굴 위주 클로즈업 · 서브 앵글 용도

계산식

수평 화각 = 2 × atan( 센서 가로 ÷ (2 × 초점거리) )
수직 화각(16:9) = 2 × atan( (센서 가로 × 9/16) ÷ (2 × 초점거리) )
거리 d에서 화면 가로 = d × 센서 가로 ÷ 초점거리
예) M200 16mm를 1.5m에서 찍으면 → 1.5 × 22.3 ÷ 16 = 2.09m
SECTION 02

3D 화각 시뮬레이터

방 크기 · 카메라 · 줌을 바꿔 보고 카메라 시점으로 확인

방 크기를 입력하고 카메라를 고르면 파란 화면 범위가 그려집니다. 화면을 드래그하면 회전하고, 휠로 확대합니다. 카메라 시점을 누르면 실제 방송 화면(16:9)이 보입니다.

방 크기
가로 (좌우)
세로 (앞뒤)
천장 높이
카메라 + 렌즈
초점거리
보는 시점
3D 화면을 불러오지 못했습니다. 브라우저의 WebGL(하드웨어 가속) 설정을 확인해 주세요.
수평 / 수직 화각–
얼굴 위치 화면 (0.95m)–
배경 벽 화면–
파란 면 = 카메라 화면 범위. 화면이 옆벽 · 천장까지 닿으면 수치 옆에 표시됩니다. 책상 · 카메라 · 사람 위치는 고정이고, 방 크기에 따라 배경 범위만 바뀝니다.
SECTION 03

설치 위치 · 거리

책상 뒤쪽 가운데 거치대 기준 배치

핵심

카메라는 두 모니터 사이, 렌즈가 모니터 화면보다 앞(스트리머 쪽)에 오게 답니다. 그러면 모니터 테두리가 화면 가장자리에 걸리지 않습니다.

책상
1200 × 600, 앞벽에서 약 0.45m 띄움 (뒤쪽에 조명 폴 공간)
카메라 렌즈
책상 뒤쪽 가운데, 높이 1.2m (앉은 눈높이)
카메라 – 얼굴
약 0.95m (얼굴은 책상 앞 모서리에서 0.35~0.4m 뒤)
카메라 – 배경 벽
방 세로 − 0.5m (2.5m 방이면 2.0m)
방송 배경
스트리머 뒤쪽 벽 전체. 16mm · 18mm는 좌우 옆벽 일부까지 보임

앉는 거리별 화면 가로폭

카메라 + 렌즈0.8m0.9m1.0m1.3m1.5m
M200 16mm1.12m1.25m1.39m1.81m2.09m
R100 · 200D II 18mm0.99m1.12m1.24m1.61m1.86m
RP 35mm0.82m0.92m1.03m1.33m1.54m
TIP

카메라를 눈높이에서 수평으로 두면 책상 상판은 화면에 거의 안 나옵니다. 책상 위를 보여줘야 하면, 카메라를 아래로 기울이지 말고 위에서 내려다보는 별도 카메라를 하나 더 두세요. 아래로 기울이면 얼굴이 화면 위로 밀려납니다.

SECTION 04

조명 각도

3점 조명 기본 배치 · 화면에 안 걸리는 위치

핵심

키 라이트는 카메라 축에서 45° 옆, 30° 정도 내려 비춥니다. 필 라이트는 반대편에서 키의 절반 세기로 둡니다.1

조명수평 위치높이내려 비추는 각도화면
키 (메인)카메라 축 한쪽 45°, 얼굴에서 수평 1.0m1.78 ~ 2.2m30 ~ 45°안 걸림
필 (보조)키 반대편 45°, 키의 약 절반 세기키와 같거나 약간 낮게20 ~ 30°안 걸림
탑 (정면 위)카메라 바로 위1.75 ~ 2.15m30 ~ 45°카메라 뒤
백 (헤어)머리 뒤 0.5m, 가운데1.9m 이상약 50° 이상낮으면 걸림
키 라이트 높이(30°) = 얼굴 높이 + 수평거리 × tan30° = 1.2 + 1.0 × 0.577 = 1.78m
백 라이트 위치의 화면 상단(16mm) = 1.2 + 1.45 × 0.392 = 1.77m → 조명 아래 끝이 1.9m 이상이면 화면 밖

스탠드가 화면에 안 걸리는 위치

카메라 앞 거리별로, 화면 가장자리가 가운데에서 좌우로 얼마나 떨어지는지입니다. 스탠드를 이 값보다 바깥에 세우면 화면 밖입니다.

카메라 앞 거리M200 16mm18mmRP 35mm
0.3m0.21m0.19m0.15m
0.6m · 책상 앞 모서리0.42m0.37m0.31m
0.95m · 얼굴0.66m0.59m0.49m
1.5m1.05m0.93m0.77m
2.0m · 배경 벽1.39m1.24m1.03m
  1. 책상 양 끝 바깥 · 카메라 쪽에 세운 스탠드모든 카메라에서 화면 밖입니다 (책상 끝 = 가운데에서 0.6m).
  2. 스트리머 뒤쪽에 세운 스탠드16mm · 18mm에서는 화면에 나옵니다. 백 라이트는 천장 쪽에 다는 방식을 권장합니다.
  3. 위쪽 조명 · 디퓨저아래 끝이 2.0m 이상이면 모든 카메라에서 화면 밖입니다 (카메라 수평 기준).
안경 반사

안경 렌즈는 거울처럼 반사합니다. 카메라 축과 가까운 탑 라이트가 반사 위험이 가장 큽니다.

조명을 높이 올려 아래로 기울이고 옆으로 빼면 반사가 줄어듭니다.2 약 45° 내려 비추면 반사가 가슴 쪽으로 향합니다.4 광원을 크게 쓰거나, 안경다리를 살짝 들어 렌즈 각도를 바꾸는 방법도 있습니다.3

SECTION 05

4K 크롭 · 확인 현황

4K로 바꾸면 화각이 크게 좁아집니다

핵심

위 수치는 모두 1080p 기준입니다. 4K로 녹화하면 화면이 잘려서, 같은 렌즈라도 약 1.5~2.5배 확대된 것처럼 나옵니다.

카메라1080p4K상태비고
R100크롭 없음1.55배 크롭확정4K는 24/25p만 · 디지털 IS 켜면 약 1.1배 추가56
RP크롭 없음1.6 ~ 1.76배추정리뷰마다 수치가 다름78
200D II크롭 없음총 약 2.56배추정24mm 렌즈가 약 62mm 상당 (리뷰 1건)9
M200크롭 없음약 1.6배 추가추정15-45mm가 4K에서 38-115mm 상당10
웹캠 · HDMI 출력기종별 추가 크롭 여부미확인실제 세팅에서 한 번 확인 필요
렌즈 표기 확인

시그마 35mm F1.4 Art의 풀프레임용 정식 이름은 "DG HSM"이고, "DC"는 APS-C 전용 표기입니다. RP에 APS-C 렌즈를 물리면 자동 크롭이 걸려 화각이 약 1.6배 좁아집니다. RP에 EF 렌즈를 쓸 때는 EF-EOS R 어댑터가 필요합니다.

SECTION 06

설치 체크리스트

현장에서 하나씩 체크

설치 전 체크
0 / 8
기준값

카메라 렌즈 높이 1.2m, 책상과 앞벽 사이 0.45m, 얼굴과 책상 앞 모서리 사이 0.35~0.4m, 천장 2.4m를 가정해 계산했습니다. 실제 화각은 렌즈 왜곡 · 포커스 브리딩 때문에 ±1~2° 다를 수 있습니다.

REFERENCE

출처

  1. Vidpros – Three point lighting · Glass – Three-point lighting
  2. No Film School – Glare with glasses
  3. Wistia – Glasses on video
  4. PodcastVideos – Minimize glare on eyeglasses
  5. Photography Blog – Canon EOS R100 Review
  6. DPReview – Canon EOS R100 review
  7. Digital Camera World – Canon EOS RP review
  8. TechRadar – Canon EOS RP review
  9. Unbox PH – Canon EOS 200D II review
  10. Engadget – Canon EOS M200

OFFAIR E&M 테크팀 가이드 · 내용은 계속 업데이트됩니다 · 2026-10-19